戦闘に関する詳しい説明を聞きたい!へ戻る
キャラクターおよび敵は、戦闘中にて行動メーターが一定量溜まることにより行動をおこします。 行動メーターが加算される順序は、戦闘開始時にその者の敏捷性に基づいて決定されます。 (敏捷性が高いほど、早い行動メーターの加算順序を獲得できる可能性があります) この行動メーターの溜まる速度は、キャラクターの能力および状態によって決定されます。 行動メーターは隠しパラメーターです。戦闘中に表示されることはありません。